domingo, 15 de marzo de 2015

Las aventuras de Punkineitor(I), hoy: SLY SPY (Secret Agent)

NOTA: Esta sección está dedicada a Punkineitor, el enemigo del estado. Un secundario recurrente sin nombre que aparece  en casi todos los videojuegos de acción de los 80. 
Mitad punk, mitad robot, siempre aparecía del lado de los malos para acabar con el heroe
Con estos artículos haremos un repaso a sus hazañas por distíntos títulos.




James Bond, el hombre con licencia para matar, el chico de oro de los servicios secretos británicos, siempre ha sido una espina clavada para los Norteamericanos y sus orgullosos servicios sercretos de la CIA.
Que la nación que está metida en todos los tejemanejes que se fraguan en las sombras no tenga la exclusiva de un icono del espionaje como es muy británico señor Bond no puede dolérles más en su orgullo. 
Es por ello que siempre intentan conseguir su propio super-agente secreto  todos un estrepitoso fracaso tanto en el cine, televisión y, por supuesto,  en los videojuegos como el que aquí se reseña.

Sly Spy (1984), juego de la desaparecida, pero no por ello, menos mítica Data East en la edad dorada de los arcádes recreativos, nos traslada una película de acción y espionaje haciendo múltiples referencias a la saga de 007 a través de un clásico y sencillo Shoot and Run.

                                             

En este juego el jugador encarna a Sly, el agente 666 (o 000 o lo que prefiráis) al servicio de los Estados Unidos de America, que ha sido enviado en misión de detener a un país comunista que te cagas  grup terrorista conocido como la CWD que asalta al presidente y a su mujer en pleno desfile, lanzandoles bombas y tomando Whashinton. 
La CWD que busca el control del narcotráfico, del terrorismo y los programas de GH, además, amenaza al mundo con soltar un misil nuclear con una estrella roja bien gorda pintada en el la punta que iniciaría la tercera guerra mundial. 
Lo cierto es que no deja muy claro qué tiene que ver la Primera Dama de los USA con soltar un pepino pero los malos de antes eran así.
De esta manera, nuestro agente se pone en camino para derrocar a la perfida amenza comunista Y salvar el sueño Americano.

Misión 1: Asalto de un salto a Whasinton D.C.

                                       

En esta primera pantalla comienzas arrojándote en paracaídas para llegar a la pies de la estatua de Lincoln y eliminar a todos los terroristas de la zona.
Se divide en dos fases: la primera en un salto al vacío donde te atacarán otros paracaidistas (¿de dónde salen?) y la segunda ya en tierra, dónde te enfrentarás a los masillas de turno hasta el primer jefe

                              



 Jefe de nivel: Múltiples mierdasecas.

La mayoría de ellos van desarmados, y los que cuentan con un arma de fuego no saben agacharse. 
Vienen como locos contra Sly, por lo que para acabar con ellos solo has de disparar a todos lados para superar este primer nivel.





Misión 2: Huyendo de la embajada.



Escena de persecución en una moto negra, donde te enfrentarás a otro motorista y tipos en propulsor (¿Por qué el ejército soviético CWD se gasta el dinero en estas chorradas y no arma a sus unidades?) evitando diversos obstaculos y ataques.

                    
"Inmunidad diplomática, inmunidad diplomática..."


Jefe de Nivel: el coche oficial y tal

Debes eliminar a varios soldados con rifles de precisión, finalmente a nuestro querido Punkineitor con un bazooka (¿qué hace en un vehículo diplomático?), el coche estalla cuando (supuestamente) lo eliminas.




Misión 3: Love Boat.

                                              

Los malos siguen replegándose y nuestro agente los localiza en el puerto. Después de cambiar la moto por un Ferrari F50 (Sly usa paracaídas con la bandera Yanki pero el coche de factura Italiana) continuas tu enfrentamiento con los masillas habituales. 
A destacar que este nivel se puede superar por dos niveles distintos: bien puedes recorrer casi todo el puerto desde abajo o subir al barco desde el principio, abordar el siguiente hasta llegar al jefe de la pantalla. También puedes conseguir objetos como la metralleta y el propulsor.

                                                           





Jefe de Nivel: ¿Tiburón? 

Se trata de un matón gigante que con unas chapas metálicas en los brazos evita los impactos de bala. Además si consigue dañar al agente, este perderá su arma de fuego y deberá derrotar al enemigo usando sus habilidades marciales.






Misión 3: Sea Quest.



Una vez anulada la amenaza del puerto, nuestro agente se sumerge en el mar para alcanzar la base secreta enemiga. Diversos buzos (todo ellos armados, para variar) y tiburones asesinos (aunque creo que los pobres bichos están medios en medio sin querer) saldrán a su encuentro y tratarán de eliminarle.
Este nivel destaca por la posibilidad de moverse por toda la pantalla y el cambio de ambiente en el que se mueve el agente, dando mayor variabilidad a la historia.
Cuando alcanzas el final del nivel parece un buzo amarillo que aparenta ser  el jefe de esta sección, pero todo lo contrario, se retira en seguida para dar paso al verdadero jefe de esta pantalla.


Jefe de Nivel: El Tiburón Blanco Laser. 


Un tiburón sensiblemente más grande que los demás y con muy malas intenciones trata de merendarse a nuestro agente.Lo de laser viene a cuento porque que tiene una especia de aparato en la aleta con el que lo controlan.Una vez eliminado podemos ensañarnos con su cadáver y esparcir sus tripas por el océano.

Misión 4: El Almacén del mal.



Después de enfrentarse al Tiburon Blanco Laser, nuestro agentedescubre que los malosos de la CWD se esconden en un almacén.  
Con tú Ferrari F50 te plantas ahí y te enfrentas a su maquinaria bélica (que estaba en la propia ciudad de Washington, manda cojones la eficiencia de la C.I.A para prevenir atentados).
En el almacén, masillas perros asesinos, malosos voladores y por supuesto, Punkinator, quien ha sobrevivido a la explosión del coche de la segunda pantalla, tratarán de acabar con el bueno de Sly.
A destacar en ente nivel que nos encontramos con  un plataformas total, un numero de enemigos casi infinito que obliga al jugador moverse, múltiples plataformas por dónde moverse y trampas letales que sumada a la limitada movilidad de Sly hacen de este un nivel bastante difícil.

Curiosidad: el poster que hay en el almacén de Karvov, videojuego creado también por Data East, que trata sobre las aventuras de un héroe ruso y que parece que despierta las simpatías entre los masillas del juego.     



                                                           

Jefe de Nivel: Los tigres. 

La ¿hija? del presidente se halla maniatada.
Cuando Sly trata de soltarla aparece un holograma de Carl Wislow el Jefe de la pérfida CWD quien pone un campo de fuerza ente el agente y la chica, para después dar paso a una docena de tigres hambrientos.  
Una vez que los elimines rescatas a la rubia.




Mision 5: Soy Minero.



Si en un juego de acción te incluyen un nivel de agua, evidentemente tiene que haber uno en una mina (que daño hizo el Templo Maldito a la cultura popular).
En este nivel, Sly debe bajar al nivel inferior de la mina, enfrentándose a los masillas que le salgan al paso. Desgraciadamente, cuando descendamos, no sabremos quién o quienes nos esperan abajo y como el contacto físico daña a nuestro agente (¡¡pobrecito, que le despeina!!) sobrevivir a esta pantalla sin memorizar es algo difícil….por no decir que casi imposible.
 Cuando lleguemos al fondo, aparecerá una base, donde nos recibirán un número masivo de enemigos tanto por tierra y aire (incluidos, por supuesto, varios Punkinetors) hasta que nos enfrentemos al jefe de nivel.

                                                          



Jefe de nivel: El ChinoTauro.

Es invulnerable a nuestros disparos, a menos que le des en la cabeza cuando te está lanzando su letal sombrero.No se sabe si por fallo de los programadores o porque es un poco mongolín (y no por asiático) pero si te colocas al principio de la pantalla, sus ataque no te alcanzan, siendo solo cuestión de tiempo eliminar a este esbirro tan poco avispado.Pérfido asesino asiático que trata de matarnos con su sombrero afilado. 






Misión 6: Bajo el mar, otra vez.



Sí, otra pantalla submarina (se nota que no sabían que poner) en la que nos volveremos a enfrentar a buzos, tiburones y diversas trampas hasta alcanzar la fortaleza de la CWD.
A destacar en este nivel la posibilidad de robar a los masillas un motor con el que Sly podrá desplazarse a mayor velocidad y eliminar enemigos con mayor cadencia de fuego.

                                                 


 Jefe de Nivel: El Buzo de Playmobil.

Este sujeto ya salida como entrada en el nivel 2 y aquí tenemos la continuación de este. Con un traje completamente blindado, nuestros disparos se centrarán en golpear su escafandra hasta que esta ceda y muera ahogado.  Es uno de los jefes más fáciles de eliminar, ya que para acabar con el basta con repetir la misma técnica que con el Chinotauro.







Misión 7: El fin de la CWD



Finalmente Sly descubre dónde esconde la CWD su maldito artefacto nuclear y asalta la base. Como es el penúltimo nivel, todo lo anteriormente jugado se mezcla en uno solo, saliendo a tu encuentro todos los masillas a lo que te has enfrentado anteriormente (perros, tigres y soldados en barra americana incluidos) mientras te desplazas en un frenético escenario de plataformas plagado de trampas de las cuales es sencillo caer.
Finalmente alcanzas la plataforma del misil dónde Sly deberá enfrentarse a todos los Jefes de nivel a medida que asciende.

Curiosidad: al comienzo del nivel, Sly se encuentra con el cuerpo de un "Robocop" muerto. 

"Que no puedas con estos pínpines Murphy..."
                                                 



Jefes de Niveles: los cinco y el calvo. 

A destacar la dificultad de enfrentarte a los Tigres sin pistola porque “Tiburon” te ha quitado el arma.
Finalmente te enfrentas al Conguito Ruso Líder de la CWD, quien se protege de un escudo de fuerza, mientras unos pinchos se acercan despacio para aplastarte. 
Entre carcajadas, Sly debe romper ese muro de fuerzas para no perecer y acabar con el líder de la malvada organización antes de que lo haga el Cáncer o la Hipertensión.





El final:
El presidente, quién ha sobrevivido al atentado, te felicita personalmente en un mensaje público y te conmina a que vuelvas a la Casa Blanca donde Sly “se ha dejado cosas”  y se despide con un giño y una risa tan maligna como la del líder de la CWD.



¿Y qué cosas se ha dejado nuestro intrépido agente? Ni más ni menos que 6 señoritas (por lo visto hijas del presidente)  que le manchan la camisa a Sly con su carmín lo que enfurece a nuestro héroe y posa cruzado de brazos con cara de mala hostia.



Finalmente Sly se lleva a 4 de las 6 chicas a dar una vuelta en su Ferrari F50, saltándose todas la medidas de seguridad vial, mientras aparecen los créditos del juego como si de una película se tratara. Cuando esto finaliza el Aguila Imperial Estadounidense (porque hay que dejar claro que son muy yankis) que pone el The End al juego.



Como premio al jugador, aparece la posibilidad de marcar tu puntuación, mientras una sugerente voz de mujer susurra “Ho, Sly..”

                                      

Conclusión: Sly Spy es un gran homenaje a las películas clásicas de James Bond, aunque lo hayan recubierto con banderas Norteamericanas.
Su jugabilidad es sencilla y rápida, obligando al jugador a moverse  rápidamente por la pantalla para finalizar el nivel antes de que se agote la munición (algo bastante difícil ya que los masillas armados siempre te recargan el cargador) el tiempo o se vea abrumado por la cantidad de enemigos en pantalla.  
Este ritmo frenético que aumenta a medida que se van superando niveles, esta creado para mantener el ambiente de película de acción en la que no paran de suceder cosas.
El Apartado Gráfico esta excelentemente cuidado, con gran cantidad y variedad de enemigos, así como detalles en las armas y posibilidades de manejo para resolver el nivel.
El agente Sly, quien tiene un salto un tanto limitado, posee detalles como dos estilos de combate, capacidad de enganche y uso de armas especiales que le distingue de otros protagonistas de "Shot and Run".
En el apartado sonoro cumple con lo justo, lleva una melodía de tensión para colaborar con el ambiente de acción del juego aunque da preferencia al Sonido FX.
Por último, aparte de referencias a James Bond, las referencias a otros títulos de Data East, quien estaba en su  época de gloria.  

1 comentario:

  1. Recuerdo muy vagamente el juego, creo que lo jugué una vez en unos recreativos de alicante y nunca mas volví a verlo fuera de ese verano.

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